Articolo 1

Definizione dell’iniziativa

Confindustria Abruzzo Medio Adriatico promuove, nell’ambito del “Progetto InnovAzioni – Strumenti e soluzioni per la crescita”, la gara di idee denominata Innovation Hackathon 2026 rivolta agli studenti universitari di tutti gli Atenei italiani con l’obiettivo di proporre soluzioni “innovative” a problematiche aziendali reali poste da n. 3 aziende iscritte a Confindustria Abruzzo Medio Adriatico che avranno aderito all’iniziativa.

Articolo 2

Scopi

Il presente bando ha l’obiettivo di creare un “ponte” tra il mondo dell’università e il sistema imprenditoriale e promuovere tra i giovani la cultura dell’innovazione.

Articolo 3

Destinatari

Saranno ammessi non più di 60 studenti universitari degli Atenei italiani (di qualsiasi anno e corso di laurea) interessati ai temi dell’innovazione che ne faranno richiesta. Una volta ammessi i partecipanti saranno suddivisi in 9 squadre, formate secondo un criterio di eterogeneità volto a garantire una partecipazione bilanciata di tutti i corsi di laurea presenti affinchè durante lo studio dei casi venga simulato un contesto aziendale multidisciplinare che favorisca la generazione di idee innovative.

Articolo 4

Modalità di partecipazione alla selezione

L’iscrizione all’evento è gratuita. Gli studenti che intendono partecipare all’iniziativa possono farlo compilando il modulo on line all’indirizzo https://www.innovazioni.camp/iscrizione-innovation-hackaton/. Le iscrizioni dovranno essere effettuate entro il 15 ottobre 2026 e saranno valutate con giudizio insindacabile da Confindustria Abruzzo Medio Adriatico secondo un criterio combinato che tiene conto dell’ordine cronologico di arrivo sia del merito dei candidatiIn particolare, sarà attribuita preferenza agli studenti che, nel corso degli studi universitari, abbiano partecipato ad iniziative che li abbiano messi in connessione diretta con il mondo delle imprese — quali, a titolo esemplificativo e non esaustivo, hackathon, progetti di sviluppo di start-up innovative o altre esperienze analoghe — e che si siano distinti in tali contesti, ad esempio risultando vincitori. Le candidature eccedenti il numero consentito potranno essere riconsiderate in caso di rinunce sopraggiunte, fino al 21 ottobre 2026.

Articolo 5

Data e durata

L’evento si svolgerà dalle ore 09:00 alle ore 18:00 del 22 ottobre 2026 e dalle ore 9:00 alle ore 17:00 del 23 ottobre 2026 in presenza.

Articolo 6

Modalità di svolgimento dell’evento

L’evento si svolgerà in quattro fasi:

  1. Avvio della competizione. Le tre aziende partner proporranno una problematica aziendale da risolvere durante l’hackathon.
  2. Formazione delle squadre. I partecipanti formeranno n. 9 squadre, nel rispetto del criterio di eterogeneità espresso nell’art. 3. Le squadre resteranno invariate per tutta la durata dell’evento. Per ciascun caso aziendale lavoreranno al massimo 3 squadre. L’abbinamento squadra-azienda sarà stabilito attraverso un matching insindacabile a cura di Confindustria Abruzzo Medio Adriatico.
  3. Lavoro di gruppo. Dopo aver formato le squadre, i partecipanti si dedicheranno alla definizione e allo sviluppo del progetto con l’obiettivo di trovare la soluzione al caso aziendale loro assegnato. Il progetto finale dovrà essere presentato in formato Power Point o Canva in inglese e con una pagina introduttiva “abstract” in italiano.
  4. Presentazione lavoro di gruppo. Al termine della fase di lavoro, un rappresentante della squadra dovrà esporre il proprio progetto in 5 minuti, in inglese, di fronte al pubblico e alla Commissione di valutazione.

Articolo 7

Commissione di valutazione e attribuzione del punteggio

I partecipanti saranno valutati da un’apposita Commissione formata al massimo da 11 componenti: un rappresentante di ciascuna Azienda partner, un componente della Sezione Servizi Innovativi, un componente del Gruppo Giovani Imprenditori di Confindustria Abruzzo Medio Adriatico, un componente di Fondazione PescarAbruzzo, un componente indicato dall’azienda sponsor e preferibilmente da un docente di ciascun Ateneo patrocinante. La Commissione valuterà a suo esclusivo e insindacabile giudizio le proposte presentate secondo i seguenti criteri:

  • attitudine a lavorare in team
  • validità delle idee
  • fattibilità del servizio/prodotto
  • forza innovativa della soluzione
  • qualità della presentazione in formato Power Point/Canva e dello speech (in inglese) in termini di efficacia descrittiva, capacità di sintesi e gestione del tempo.

Ogni membro della Commissione assegnerà la preferenza ad una delle tre squadre chiamate a lavorare per la soluzione di ciascun quesito. La preferenza espressa avrà il valore di n.1 punto per tutti i componenti la commissione ad eccezione delle società partner la cui preferenza varrà n. 3 punti. Ciascuna società partner potrà esprimere la preferenza solo in riferimento al proprio caso aziendale. Le tre squadre che avranno totalizzato il maggior punteggio – ognuno per il quesito assegnatogli – saranno proclamati vincitori e ai suoi componenti sarà assegnato l’attestato di primo classificato all’Innovation Hackathon 2026. A parità di punteggio vince la squadra che ha ricevuto il voto maggiore da parte dell’impresa “committente”, la quale in caso di ulteriore parità deciderà la squadra vincitrice. Gli Atenei e i corsi di laurea a cui i partecipanti sono iscritti potranno valutare il riconoscimento di eventuali CFU per attività di tipologia F “Altre attività formative”.

Articolo 8

Premialità

Alle tre squadre vincitrici il 23 ottobre sarà riconosciuto il titolo “Innovation Hackathon Award – InnovAzioni 2026”

Ai progetti delle tre squadre vincitrici sarà riservato uno spazio dedicato sul sito www.innovazioni.camp, con la possibilità di essere visibili sui canali social istituzionali.

Articolo 9

Attestato di partecipazione

A tutti gli studenti che avranno partecipato alla gara verrà consegnato l’attestato di partecipazione all’Innovation Hackathon – InnovAzioni 2026. 

Articolo 10

Accettazione e clausole del bando

La partecipazione alla presente competizione presuppone l’accettazione integrale di tutte le clausole ed indicazioni contenute nel presente bando e il completo accoglimento del giudizio insindacabile della Commissione.

Articolo 11

Trattamento dei dati

Il trattamento dei dati personali sarà effettuato in ottemperanza al disposto di cui al Regolamento UE 2016/679 e sarà volto esclusivamente ai fini inerenti il Progetto Innovation Hackathon e a iniziative e/o attività ad esso correlate. Maggiori dettagli saranno riportati nell’informativa sul trattamento dei dati che verrà fornita ai partecipanti.

Articolo 12

Proprietà intellettuale

Confindustria Abruzzo Medio Adriatico, le aziende partner ed i Partecipanti  convengono che i risultati nonché ogni diritto di sfruttamento economico dei progetti elaborati dai Partecipanti e la proprietà industriale connessa a tali risultati (“Soluzione Innovativa“) viene sin da ora ceduta gratuitamente alle aziende partner iscritte a Confindustria Abruzzo Medio Adriatico aderenti all’iniziativa e a cui fa riferimento la Soluzione Innovativa (“Azienda Partner“), essendo l’attività dei Partecipanti svolta con spirito di liberalità e gratuitamente nell’ambito dell’iniziativa adottata da Confindustria Abruzzo Medio Adriatico per mettere in contatto i partecipanti con le Aziende Partner nell’ambito della gara di idee Progetto Innovation Hackathon. Ciascuna Azienda Partner a propria discrezione potrà valutare se sottoporre o meno la Soluzione Innovativa a tutela (marchio, brevetto, modello di utilità, design, software, diritto d’autore, etc.) a proprio nome e spese. Resta salvo, in ogni caso, il diritto morale di autore/inventore spettante ai Partecipanti, in relazione alla Soluzione Innovativa ai sensi della vigente legislazione in materia, ove ne ricorrano i presupposti. Confindustria Abruzzo Medio Adriatico e le Aziende Partner si riservano il diritto di comunicazione e pubblicazione dei risultati relativi alle soluzioni innovative, secondo le modalità che riterranno opportune. Resta inteso che le Aziende Partner in caso di utilizzo pubblicitario e/o commerciale della Soluzione Innovativa non saranno obbligate a citare il nome dell’autore/inventore. I Partecipanti della squadra vincitrice avranno la possibilità di indicare sul proprio CV che hanno partecipato al Progetto Innovation Hackathon e che sono risultati vincitori; tuttavia, ai fini della riservatezza, non potranno descrivere in dettaglio la Soluzione Innovativa, in quanto tale divulgazione potrebbe inficiare la tutelabilità della Soluzione Innovativa da parte dell’Azienda Partner. I Partecipanti e le Aziende Partner esonerano sin da ora Confindustria Abruzzo Medio Adriatico da qualsiasi responsabilità presente o futura in relazione all’eventuale utilizzo illegittimo dei contenuti.

Articolo 13

Riservatezza

Con l’adesione al Progetto Innovation Hackathon i Partecipanti si impegnano a mantenere la confidenzialità e a non divulgare a terzi il contenuto di eventuali informazioni riservate e confidenziali trasmesse da Confindustria Abruzzo Medio Adriatico e/o dalle Aziende Partner senza la previa autorizzazione scritta delle stesse. I Partecipanti si impegnano in ogni caso a trattare e proteggere le informazioni riservate e confidenziali con la massima diligenza possibile. Resta inteso che non saranno considerate informazioni riservate e confidenziali le informazioni che:

  1. siano di pubblico dominio al momento della loro divulgazione;
  2. siano note ai Partecipanti prima della loro rivelazione;
  3. sia previsto che debbano essere rivelate per effetto di legge o per ordine dell’autorità giudiziaria.

Le iscrizioni per l’edizione 2026 apriranno a breve